sábado, 25 de agosto de 2012

Lançamento de Guild Wars 2


A NCsoft revelou finalmente a data de lançamento do muito esperado Guild Wars 2.Guild Wars 2 estava sendo produzido a mais de 5 anos, e é certamente uma excelente notícia paraos fãs da série que têm esperado ansiosos nestes longos anos por essa sequencia. O jogo será lançado na Europa e EUA no dia 28 de agosto. Guild Wars 2 está sendo produzido pelo estúdio ArenaNet, e está em fase de beta, sendo que o último fim de semana programado para os participantes será o de 20 a 22 de julho.

O primeiro Guild Wars já era muito diferente dos MMORPG´s tradicionais, a novidade é que a Arena Net decidiu ir muito mais longe nesta segundo desafio, virando do avesso alguns dos conceitos sagrados deste género. As quests tradicionais foram completamente substituídas por eventos em tempo real e a trinity sagrada (tank, healer, dps) não existe, ou melhor, em Guild Wars 2 qualquer profissão permitirá a qualquer personagem ocupar uma das tarefas da trinity. Estes são apenas dois exemplos do enorme risco que o design de Guild Wars 2 assume, mas existem outras diferenças importantes que separam este jogo da estrutura convencional de um MMO.
A apresentação está excelente, e a criação de personagem é uma das melhores nas mais diversas opiniões. Está ótimo o estilo ilustrado da "cutscene" inicial e a estética variada nos ambientes, com alguns cenários deslumbrantes que parecem feitos à mão com muito cuidado e carinho. Apesar de ser um título de fantasia como a maioria dos mesmos games do genero, o traço e forma das criaturas e ambientes é bastante único. A versão beta está com muito detalhe e fidelidade, mas o jogo exige bem em termos de especificações do computador.
A criação de personagens é um dos pontos fortes do game porque leva o jogador a um vínculo sentimental com o personagem, definindo a raça e classe do persongagem o jogador tem a possibilidade de definir a história de sua criatura, onde responde a um questionário que vai definindo este background e tendo impacto direto no enredo do game. E o jogo apresentará uma breve história de acordo com suas escolhas.
O sistema de eventos dinâmicos é imediatamente percetível logo que começamos a aventura, e vem substituir as quests tradicionais disponíveis em npcs estáticos. Existem corações marcados no mapa por um sistema de busca, que representam basicamente algo ou alguém que necessita de ajuda. Existem sempre tarefas disponíveis pelo vasto mundo para conseguirmos ganhar o respeito do npc em questão, num estilo mais próximo do grind das quests tradicionais nos MMORPG´s. No entanto, a qualquer altura pode-se começar um evento em que qualquer jogador possa participar, recebendo mesmo uma notificação quando um evento decorre perto dele.
O que pareceu já bastante sólido foi o sistema de combate, é simples, mas ao mesmo tempo tem muita profundidade. O sistema de troca de armas permite modificar completamente o conjunto de habilidades disponíveis, adicionando um pouco de estratégia às lutas. E a ação é semi-ativa, ou seja, apesar de fixar um alvo como normalmente acontece nestes jogos, é possível nos desviarmos dos ataques adversários a qualquer altura, sem estar esperar um cooldown eterno.
Analisando pessoalmente, GW2 será um MMORPG bastante solicitado pelo seu público já cativo e por novos curiosos de todo o mundo.

sexta-feira, 17 de agosto de 2012

Noticias rápidas: Castlevania Lords of Shadow 2 para PC

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Confirmada pela Konami a versão deste tão aclamado game, para PC.

Ao contrário do que tem acontecido com alguns jogos multiplataforma, o jogo não chegará mais tarde para PC. Esta versão está sendo produzida juntamente com as versões para PlayStation 3 e Xbox 360. 

Foram reveladas algumas informações  pelo produtor Dave Cox que disse: "este novo jogo conta um conto mais vasto e que se estende por vários séculos". 
Também ficamos sabendo que uma nova engine será utilizado e que o jogo definirá novos padrões para os jogos de ação/aventura. 

Será mais um desses games sem fim??


fonte: Eurogamer

terça-feira, 14 de agosto de 2012

"Relançamentro" de Final Fantasy VII para PC



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Foi para trazer o RPG favorito e mais amado entre os nossos fãs que estivemos trabalhando duro para otimizar FINAL FANTASY VII, para que possa suportar hardware moderno, bem como introduzir uma série de novas funcionalidades online. O "Cloud saving" (com o perdão do trocadilho), vai permitir aos jogadores salvarem o seu progresso em qualquer lugar que tenha uma conexão de internet. 

Pela primeira vez, FINAL FANTASY VII vem com 36 conquistas permitindo aos fãs provarem o seu valor e competir um contra o outro colega para ver quem desbloqueia todas as conquistas. E finalmente FINAL FANTASY VII  também vem com o opcional Character Booster para novatos ou quem se encontrar "preso" em alguma parte do jogo, maximizando os níveis de HP, MP e Gil dos jogadores. 


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FINAL FANTASY VII  para PC só está disponível na Loja Square Enix. Há um preço especial de lançamento promocional de ? 9,99 / £ 7,99 por um período limitado. (Oferta termina 12 setembro preço padrão:. ? 12,99 / £ 9,99). 

Requerimentos:

Microsoft Windows XP/Vista/7 (32/64-bit)
2 GHz de processador ou superior 
1 GB RAM
VGA compatível com DirectX 9

Tamanho do download: 2280 MB

Idiomas: Inglês, Francês, Alemão e Espanhol.

fonte: Eu/Square-enix

quarta-feira, 8 de agosto de 2012

Minuto de agradecimento.

Muito obrigado a Mariane Telles ( Shadowcat ), por me ajudar com a arte do plano de fundo de nosso humilde blog. E por coincidência é uma Gorda Nerd Gamer com orgulho. não é Mari?.

segunda-feira, 6 de agosto de 2012

Uso do Knect no Fifa 2013 ( respondendo ao amigo )


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O produtor da série de futebol "Fifa", David Rutter, afirmou que pensa em usar o Kinect na próxima versão do game, que chega no final de 2012. Desse modo, "Fifa 13" permitiria que os jogadores usassem movimentos do corpo para entrar em uma partida virtual de futebol.

Em entrevista, Rutter disse que os testes com o Kinect já acontecem há muito tempo e que a partir do início da produção de "Fifa 13", entre outubro e novembro próximos, já tentariam implementar a tecnologia dentro do jogo.

Rutter disse que a equipe estuda como fazer o Kinect funcionar em "Fifa". "Não usaríamos o Kinect até encontrarmos algo que seja interessante de se fazer direito dentro do game. Chegamos nesse ponto e teremos compatibilidade com o sensor de movimentos na próxima edição do jogo"


Será assim !!!!

Novidades no FIFA 2013: E aí PES 2013?

Como já é sabido a algum tempo, Lionel Messi é estará na capa do novo game FIFA 13  no munto todo, mas como já é de costume outro jogador estará na capa com Messi dependendo de cada pais. 




Na França, como já era de se esperar Karim Benzema aparecera ao lado do argentino: "É uma honra fechar pelo quinto ano consecutivo com o FIFA e a EA Sports! Creio que é genial ser capaz de inspirar a gerações de jovens, como já havia sonhado no momento que vi as capas com Bergkamp, Ronaldinho e Kaká.

Hoje em dia muitos futebolistas jogam FIFA em seu tempo livre, e me sinto muito orgulhoso de ser embaixador de um game em que todo mundo conhece." 

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Já na versão Italiana, o jogador da atual campeã italiana Juventus, Claudio Marchisio estará ao lado de Messi. 

Após as primeiras informações sobre o modo carreira de FIFA 13, a EA Sports separou algumas perguntas no Twitter e o produtor Santiago Jaramillo foi quem respondeu. 

  1. Seu jogador Virtual Pro poderá ser convocado nos jogos internacionais de sua respectiva seleção.
  2. Seu Virtual Pro poderá ser emprestado ou se transferir em qualquer janela de transferência.
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  4. O game contara com 50 seleções jogáveis no modo carreira
  5. Torneios internacionais de seleções como Copa do Mundo, Eurocopa, Copa América, Copa das Confederações, eliminatórias e jogos amistosos estarão presentes.
  6. Você poderá treinar uma clube e uma seleção ao mesmo tempo.
  7. Agora você poderá solicitar fundos adicionais para transferências, mas terá que se comprometer a cumprir metas mais altas.
  8. Você dependerá da sua reputação para receber propostas para treinar seleções como a Espanha ou Brasil.
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  10. Você poderá ser despedido a qualquer momento ou receber novas propostas durante a temporada.
  11. Você terá que vencer a oferta da CPU por um jogador, terá que lutar muito para contratar um jogador conhecido.
  12. O centro de formação e o sistema de desenvolvimento foi melhorado
  13. Você fara a convocação dos jogadores de sua seleção.
  14. Foi adicionado novas Celebrações
  15. Com os créditos do EA Sports Football Club poderá desbloquear muitas coisas do catalogo como mudar o aspecto dos jogadores.

fonte: gamevicio.com

Notícias rápidas: Lançado Dawnguard para PC

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Lançado para PC a mais esperada expansão para Skyrim, já disponível na STEAM por $19,99. Existe também um pacote com 50% de desconto nos outros três jogos da série mais a expansão.

Agora é só escolher entre a luz e a escuridão para mais várias horas de diversão.

sábado, 4 de agosto de 2012

Kingdoms of Amalur: Reckoning, uma cópia bem sucedida?


Lançado em 7 de fevereiro desse ano, este game vem dando o que falar entre os fãs de RPG, mas mesmo vendendo mais de 1,4 milhões de cópias a 38 Studios não lucrou com as vendas, assim que seria difícil uma continuação  desde surpreendente game. 


Acredita-se que o sucesso desse game é devido a grande semelhança com Skyrim, mas com um combate mais dinâmico e ligeiro, um mundo mais leve e menos denso ( como diz meu irmão Rodrigo). Também em mundo aberto, um dos grandes chamativos nesse jogo é o seu tamanho, mais de 250 horas desvendando quests que podem durar até 3 horas em alguns casos.


No inicio do primeiro capitulo, onde o personagem tem que escapar de uma masmorra que esta desabando pois acorda depois de estar supostamente morto, o jogo já apresenta as três classes que mais tarde serão melhores lapidadas pelo jogador, são elas: Guerreiro, Mago e Assassino (assim como suas variações, podendo ser dual class ou até mesmo as três caso tenham paciência). Durante o desenrolar da história  você descobrirá que existe uma coisa que eles chamam de destino, o que é na verdade um conjunto de bonificações que vai definindo melhor sua classe. As variações de habilidades são grandes, permitindo criar uma gama de personagens únicos. Todas as classes são excelentes, com suas vantagens e desvantagens muito bem equilibradas.


Os gráficos são bem simples mas muito bem aproveitados, existem também os tão adorados "Armor Sets ", que nos rendem mais 20 mil horas de jogo para completá-los, até onde o Gordo Nerd Games testou somente em uma quest você consegue montar um set completo facilmente. Existem também uma grande variação de armas, colocando-nos numa situação de difícil escolha durante o jogo, mas o melhor fica mesmo na criação de itens, armas e armaduras, que diferente de muito jogos que levam muito tempo para que o personagem seja um bom forjador, em KOA isso é mais rápido e simples, criando itens que são normalmente melhores do que você encontra por ai, isso também se deve ao fato da possibilidade de aproveitamento dos mesmos, caso um item não seja interessante para você , gerando mais possibilidades para melhora na criação de outros.

Para finalizar esse pequeno resumo deste grande game, O Gordo Nerd Games recomenda com uma assinatura bem redonda e garante muitas horas de distração e descobertas pelo vastíssimo mundo de KOA.

Nota Gordo Nerd Games: 9,5

quinta-feira, 2 de agosto de 2012

Breve analise da demo de PES 2013


Mais uma vez este tradicional game nos surpreende, com a sua jogabilidade bem melhorada, novos movimentos e uma ligeira melhora nos gráfico ( em campo, não nos videos ), este game seguramente continuará fazendo sucesso essa temporada.

Destacando-se também a inteligencia artificial, que é um dos pontos fortíssimos, o jogador mesmo não estando selecionado age interceptando passes ou adiantando-se a uma jogada, por exemplo: durante o teste eu visualizei um jogador distante na direita durante o avanço do jogador controlado por mim, e executei o passe sem ter percebido que havia um outro na direção em que eu havia feito o passe, e para a minha surpresa, o mesmo disparou automaticamente em direção ao gol, colocando minha equipe na frente do placar, ou seja, eu não o havia visto e mesmo assim diante de uma oportunidade o computador agiu!!

Os cruzamentos estão mais difíceis, se o jogador não é habilidoso o suficiente com as duas pernas, ou que tenha o atributo " passe longo" alto, errará com maior frequência, irritando assim o seu controlador. Agora você percebe com maior precisão que cada posição exigirá certos atributos, que nos anteriores não contavam muito, as diferenças físicas também são bastante perceptíveis como: tamanho, peso, velocidade ( que voltou a ser muito importante em jogadas de contra ataque). Não se assuste se um zagueiro como o " Pepe" por exemplo, se esticar a quase um passo do seu jogador, ou se jogar na frente para impedir o contra-ataque, ou " Cristiano Ronaldo" passar por todo o seu time, sua defesa poderá sofrer para marcar uma jogada aérea com " Klose " ou "Andy Carroll " na área, o caras são excelentes como pivôs, e realmente fazem esse papel claramente. Além de tudo completamente em português.
Destaque merecido a câmera do jogo, bem dinâmica e na altura certa para os antigos fãs do jogo, além de contar de novo com nosso saudoso e inigualável Sílvio Luis, indispensável a esta franquia e a qualquer diversão, o narrador dará sua cara novamente nessa sequência de sucesso.

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As únicas frustrações são com a engine que não mudou, então não esperem gráficos estonteantes, cinemáticos perfeitos,  nada disso, ouve sim uma melhora, enriquecimento de detalhes mas nada inovador! E mais uma vez a Konami, desculpem a expressão, " defecou em movimento " para os atributos dos jogadores brasileiros, assim como para suas aparências. Não é possível que não exista uma emissora internacional que transmita o minimo do campeonato brasileiro, ou ao menos replays, para que eles vejam algumas características como por exemplo: Airton com overall 76 e Willians com 66, ta claro que tem coisa estranha não é?... Agora é só aguardar para mais detalhes que virão com a versão completa.

Aguardem por mais notícias. 

A nota do Gordonerdgames para esse game é 9.0

segunda-feira, 30 de julho de 2012



Fala ae galera, meu nome é Mateus ( Nepheling ) e vou ajudar ao Gordo Nerd em alguns posts de jogos e vou começar com o lançamento mais aguardado, atrasado e falado (pro bem e pro mal) dos ultimos anos: Diablo 3, MAS antes vou colocar a história (ou enredo) do jogo que muita gente não conhece:

-Ano 964
O Inferno era dominado por três grandes demônios: Mephisto, Senhor do Ódio, Baal, Senhor da Destruição e Diablo, Senhor do Terror. Por serem as três divindades mais antigas das trevas, os três irmãos levaram o Inferno a várias vitórias nas batalhas contra as forças da Luz.
Assim que os homens começaram a povoar a terra e entrar em conflito contra os demônios, os três decidiram que a melhor estratégia de batalha era corromper os humanos, para que os meros mortais se tornassem um trunfo na guerra maior, contra o Céu. Porém, esta mudança de pensamento fez com que muitas divindades menores começassem a questionar a autoridades de Mephisto, Baal e Diablo.
A oposição no Inferno, liderada por Azmodan, Senhor dos Pecados e Belial, Senhor das Mentiras, culminou em um exilo para os três demônios, que acabaram presos em um Santuário no reino dos humanos.

-Ano 1004
O arcanjo Tyrael cria uma sociedade chamada Horadrim, que tem como objetivo combater os três demônios enquanto eles estão presos em terras mortais. Tryael dá aos combatentes três Soulstones, pedras que são capazes de armazenar os demônios e deixá-los aprisionados.

-Ano 1009
Mephisto foi capturado perto da floresta de Kehjistan e lacrado em um templo na cidade de Zakarum. Ao passar dos anos, a cidade foi renomeada para Kurast.

-Ano 1010
O demônio Baal é encontrado próximo ao deserto de Lut Gholein. Baal trava uma grande batalha, que só acaba quando o líder dos Horadrim, Tal Rasha, sacrifica-se para prende-lo na soulstone.

-Ano 1019
Quase uma década depois de Baal, Diablo é capturado por um grupo de monges Horadrim, liderados por Jered Cain. Sua essência é mantida dentro da última Soulstone. Um monastério, juntamente com uma série de catacumbas, é construído logo acima do local em que Diablo foi enterrado.

-Ano 1025
O monastério Horadric chama a atenção da população ao seu redor, que forma uma nova cidade: Tristam. 

-Entre 1080 e 1100
O monastério em Tristam é abandonado e a ordem dos Horadrim, que já cumpriu sua missão e não tem mais muito que fazer, acaba e vira somente uma antiga lenda.

-Ano 1262
Um lorde, de nome Leoric, chega a Tristam e declara-se rei. Ele é um devoto seguidor de uma filosofia Zakarum, a religião da Luz. Mesmo sendo um rei auto-proclamado, os súditos começaram a mostrar respeito por Leoric e entender que o monarca tinha o coração puro necessário para reinar em Tristam.
Leoric constrói sua corte no monastério Horadrim, que estava abandonado há anos, mesmo local onde está enterrada a Soulstone de Diablo. O demônio, ao perceber mudanças sutis de ambiente começa a agir, tentando possuir o novo rei. Leoric prefere não contar aos outros o que está realmente acontecendo, mas o próprio Diablo não se encontra em condições para possuir uma alma tão pura. Porém, a mínima influência sob rei já o transforma completamente. Leoric muda em aparência e em comportamento e seus súditos começam a chamá-lo de Rei Negro.

-Ano 1263
Apesar de Leoric tentar manter a influência de Diablo sob controle, ele se torna cada vez mais violento, executando a todos que recusam seguir suas normas. Ao mesmo tempo, seu conselheiro, Arcebispo Lazarus, também sucumbe aos poderes de Diablo, que o mantém como um boneco, mas mantém sua aparência como sempre foi, para não levantar suspeitas. Assim, Lazarus convence o Leoric que o rei de Westmarch prepara alguma tramóia contra ele. Quando a guerra começa, os exércitos de Leoric são exterminados.

Diablo não gostava deste meio controle, então decide atacar o filho do rei. Quem completa o trabalho é, na verdade, o Arcebispo, que leva o príncipe Leoric para o lugar em que a Soulstone de Diablo estava enterrada. No meio tempo, Leoric fica bravo com o sumiço de seu filho, e começa a atacar vários inocentes. O capitão de seu exército, Lachdanan é um destes homens acusados , e o rei Leoric acaba morto pelas mãos de seu capitão, sem antes amaldiçoar Lachdanan e todos os seus seguidores.
Leoric volta como o Skeleton King, e o Arcebispo Lazarus leva um grupo de pessoas para a catedral abandonada e os deixa lá, atormentadas pelos demônios. Em meio ao caos chega um novo herói , que destrói o Arcebispo e o Skeleton King. Assim que chega cara-a-cara com Diablo, este herói corrompe-se, carregando a Soulstone dentro de si, tentando controlar a essência de Diablo. Ele deixa a cidade de Tristam sendo tomada por uma legião de demônios e se transforma no Dark Wanderer. (aqui termina o Diablo 1)

-Ano 1264
O mundo parece estar sob a influência, cada vez mais crescente, dos três demônios Mephisto, Baal e Diablo. Sem contar as divindades menores que começam a assolar cada vez mais a terra mortal. Assim, um grupo de heróis começa uma jornada para derrotar o mal, e a melhor estratégia para botar um fim à história e encontrar Diablo é seguir o Dark Wanderer.
Os heróis acabam com os demônios Duriel, o Senhor da Dor, e Andariel, a Dama da Angústia. Quando Duriel é derrotado, também se descobre que Baal conseguiu se libertar da sua Soulstone. Em notícias ainda piores, é sabido que Diablo conseguiu tomar toda a alma do Dark Wanderer e ganha seus poderes antigos.
Mephisto consegue, de dentro de sua Soulstone, ter influência em uma sociedade local da Zakarum, a religião da Luz. O demônio fez com que os padres convocassem uma magia para fragmentar a Soulstone em sete partes, quebrando, assim, seu selo místico. Por anos, os líderes religiosos manteram Mephisto informado do que acontecia nas cidades dos arredores. Mephisto e Diablo se encontram e começam a escravizar a humanidade.
Depois dos heróis destruírem Mephisto e Diablo, ainda falta o confronto contra Baal.
Baal e seu exército marcha pelo Mount Arreat, e é seguido pelos heróis.  o Senhor da Destruição domina a montanha sagrada guardado pelos povos bárbaros e seus anciões e descobre entrada para a câmara que contem a pedra mística Wordstone, que deu origem às Soulstones e que mantém o equilíbrio do Mundo Mortal e impede que os demônios o invadam. Pois o objetivo do Lorde demônio é corrompê-la e dominar o Mundo dos Mortais. Baal consegue chegar à WorldStone, apesar disso, mais uma vez o herói aparece e derrota Baal. Mas dessa vez ele chega tarde demais. Mesmo sendo derrotado, Baal consegue corromper a WorldStone, que tem que ser destruída. 
O arcanjo Tyrael lança sua espada encantada na Worldstone e a destrói. Após a destruição da pedra, o Mundo Mortal passa a sofrer grandes mudanças, mas agora, ele está seguro... Por enquanto. (aqui termina Diablo II + a expansão)

Daqui a um tempo quando terminar o diablo 3 posto a história dele também, aguardem!

terça-feira, 24 de julho de 2012

Mais noticias de Pro Evolution Soccer 2013


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Algumas novas notícias foram liberadas pela Konami: Urbano Caldeira, a Vila Belmiro do time do Santos, será o estadio brasileiro presente no novo game, oficialmente é o primeiro estádo brazuca presente em um game da série PES.

O game será lançadodia 30 de Setembro, mas uma demo ja estará disponível amanhã ( 25 ), para que todos confiram as grandes mudanças que a Konami nos prometeu. " Voltaremos as raízes, e fizemos de tudo para atender os pedidos do nosso público"

Lista dos estádio oficiais:

Espanha: 
  1. Campo San Mames, do Athletic Bilbao;
  2. Vicente Calderon, do Atlético de Madrid;
  3. Estadio RCD Espanyol, do RCD Espanyol;
  4. Coliseum Alfonso Perez, do Getafe;
  5. Ciutat de Valencia, do Levante;
  6. La Rosaleda, do Málaga.
  7. Reyo de Navarra, do Osasuna;
  8. Santiago Bernabéu, do Real Madrid;
  9. Ramon Sanchez Pizjuan, do Sevilla;
  10. Camp de Mestalla, do Valencia.


Inglaterra: 
  1. Old Trafford, do Manchester United;
  2. Wembley Stadium, da seleção inglesa.


Resto da Europa: 
  1. Allianz Arena, do Bayern Munich;
  2. Estádio da Luz, do Benfica;
  3. Estádio do Dragão, do Porto;
  4. Estádio José Alvalade, do Sporting Clube do Portugal;
  5. Giuseppe Meazza, da Inter de Milão;
  6. Il Nuovo Stadio Della Juventus, da Juventus;
  7. San Siro, do Milan;
  8. Stade de France, da seleção francesa;
  9. Stade Lous II, do Mônaco;
  10. Stadio Olimpico, da Roma e do Lazio.


Resto do Mundo: 
  1. Estádio Urbano Caldiera, do Santos;
  2. Saitama Stadium 2002 - do Urawa Red Diamonds.

 Vocês devem estar se perguntando: " Onde estão os estadios Nou Camp, Amsterdan Arena e El Monumental ?", temos a notícia de que o Nou Camp virá em uma DLC junto com outros dez estádios espanhóis, já os outros são uma incógnita.